domingo, 27 de mayo de 2012

CREAMOS ENTRE TODOS




ESTOS SON LOS CUADROS QUE DIBUJARON VUESTROS HIJOS E HIJAS PARA LLEVAR A ENMARCAR.

HA SIDO UN TRABAJO EN EQUIPO Y UN AGRADABLE ACERCAMIENTO A LA EXPERIENCIA MATEMÁTICA, EN CONTEXTO REAL.

miércoles, 23 de mayo de 2012

OBSERVAMOS Y CREAMOS

ARTE Y PENSAMIENTO MATEMÁTICO

VUESTROS HIJOS E HIJAS HAN OBSERVADO, RELAJADOS Y EN UN LUGAR ELEGIDO POR ELLOS, UNA PINTURA DE ALEXANDER CALDER.

SEGUIDAMENTE, HAN IDO A REPRESENTAR EN EL PAPEL BLANCO LO QUE LES HA SUGERIDO ESTA OBRA DE FORMAS SIN COLOR QUE LES HEMOS OFRECIDO.

ESTE ES EL RESULTADO:

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jueves, 17 de mayo de 2012

LAS ESCULTURAS CINÉTICAS DE ALEXANDER CALDER

ESTAMOS TRABAJANDO CON VUESTROS HIJOS E HIJAS EL PENSAMIENTO MATEMÁTICO A PARTIR DE LA OBRA DE ALEXANDER CALDER.

ESTE PROYECTO LO ESTAMOS LLEVANDO A CABO MEDIANTE EL TRABAJO COLABORATIVO DE VARIOS MAESTROS DE CINCO COLEGIOS DE CANTABRIA.

A CONTINUACIÓN, EN LA ANIMACIÓN QUE HEMOS PREPARADO, OS PRESENTAMOS ALGUNAS DE LAS OBRAS DEL ARTISTA.

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martes, 15 de mayo de 2012

ACUARELA

Estamos trabajando las formas geométricas, líneas abiertas y cerradas... y todos debemos observar nuestro entorno para encontrarlas porque se esconden en los objetos que nos rodean, en los lugares más insospechados!!!

Es como el juego de veo, veo...!!!
¿Queréis ayudar a vuestros hijos e hijas a buscarlas?

ANIMALS:


BROWN BEAR, BROWN BEAR:





FROM HEAD TO TOE:

sábado, 28 de abril de 2012

NUESTRO REGALO PARA ESTOS DÍAS DE VACACIÓN

POR FAVOR!
ESCRIBE EN LOS COMENTARIOS QUÉ CUENTO TE HA GUSTADO MÁS.
GRACIAS!

EL INCREÍBLE NIÑO COMELIBROS


EL COLOR DE LOS BESOS


EL TOPO QUE QUERÍA SABER QUIEN SE HABÍA HECHO ESO EN SU CABEZA


A QUÉ SABE LA LUNA


GUESS HOW MUCH I LOVE YOU


POR CUATRO ESQUINITAS DE NADA


KARAOKE "LA GALLINA TURULECA"

lunes, 23 de abril de 2012

¡ FIESTA DE SAN PEDRO POVEDA!!!

ESTA SEMANA CELEBRAREMOS EN EL CENTRO LA FIESTA EN HONOR A NUESTRO FUNDADOR SAN PEDRO POVEDA.
A CONTINUACIÓN OS OFRECEMOS UNOS VÍDEOS, JUEGOS Y CANCIONES PARA QUE PODÁIS VIVIR CON ALEGRÍA E ILUSIÓN UNA FECHA TAN SEÑALADA PARA NUESTRO COLEGIO Y PARA NOSOTROS.

BIOGRAFÍA DE POVEDA




JUEGOS SOBRE PEDRO POVEDA (LIBRO INTERACTIVO, pincha sobre la imagen y accederás a ellos)



RUMBA DE POVEDA (pincha sobre la imagen y aparecerá la letra).




domingo, 22 de abril de 2012

CELEBRAMOS EL DÍA DEL LIBRO CON "Argine"

MAÑANA 23 DE ABRIL, DESEAMOS CELEBRAR EL DÍA DEL LIBRO CON VOSOTROS; Y PARA ELLO, OS FACILITAMOS ESTA HERMOSA ANIMACIÓN TITULADA "ARGINE".

ESPERAMOS QUE LA DISFRUTÉIS JUNTO A VUESTROS HIJOS E HIJAS.

BIODIVERSIDAD. VISITAMOS EL AULA DE LA MIEL

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UNA PEQUEÑA MUESTRA DE NUESTRA SALIDA.
GRACIAS A JESÚS Y A CAROLINA POR SU AMABLE ACOGIDA.

viernes, 20 de abril de 2012

MASSENET Meditacion de Thais

MASSENET, Meditacion de Thais

Después de esta primera semana tan movida, os invitamos a relajaros escuchando "Meditación de Thais" de la Ópera de Massenet interpretada por la virtuosa Sarah Chang.

martes, 10 de abril de 2012

"LOS TRES BANDIDOS" DE TOMI UNGERER

EN ESTE DÍA DE NUEVO FRÍO Y LLUVIOSO,
OS INVITAMOS A PASAR UNA TARDE DE CUENTO CON "LOS TRES BANDIDOS".

LO LEÍMOS EN CLASE Y COMO OS PROMETIMOS...
LO COLGAMOS EN NUESTRO BLOG PARA QUE LO DISFRUTÉIS EN FAMILIA.

DESPUÉS... ESTARÍA BIEN TOMARSE...

UN CHOCOLATE CALIENTE.

sábado, 7 de abril de 2012

AUTOMOVIL EN PLASTILINA


Para disfrutar y practicar con la plastilina en caso de que estés en casa porque llueve durante estos días de vacaciones.

viernes, 6 de abril de 2012

Juego del Awalé

Os facilitamos este juego para jugar durante estas vacaciones.
Podéis prepararlo con una huevera.

Las reglas del Awalé:

Regla 1 del awalé: la siembra Para sembrar, debe tomar todas las semillas de cualquiera de los agujeros de su terreno y las tiene que ir poniendo una a una en los agujeros consecutivos, siguiendo el sentido contrario de las agujas del reloj. Al llegar al último hoyo de su terreno, continúe por los agujeros del otro jugador (siempre en sentido contrario a las agujas del reloj).

Regla 2 del awalé: la cosecha

Si el último agujero donde sembréis es el terreno del otro jugador y contiene 2 ó 3 semillas (después de la siembra), recojeréis estas 2 ó 3 semillas (retirarlas del tablero y guardarlas a parte).

Si el agujero anterior también contiene 2 ó 3 semillas, también las recojeréis. Y así sucesivamente con tantos agujeros precedentes de su adversario que contengan 2 ó 3 semillas.

Como ya os habréis imaginado, gana la partida el jugador que recoge más semillas.


Regla 3 del awalé: el krou

A medida que va avanzando la partida, es posible que un agujero acabe conteniendo más de 12 semillas. Este agujero se llama krou. Dicho de otra manera un krou es aquel agujero que si cogemos las semillas para sembrar podremos hacer más de una vuelta completa.

Cuando se siembra la vuelta completa, el agujero de inicio (el krou), debe quedar vacío. Por tanto, nos lo debemos saltar sin dejar ninguna semilla dentro.


Regla 4 del awalé: prohibido matar

Nunca podemos hacer una tirada que deje a otro jugador sin semillas para continuar jugando. Si lo hiciéramos por error, seríamos nosotros quienes perderíamos la partida.

En este caso se aplica la siguiente frase: “Quien destruye la tierra donde cosecha, no podrá cosechar nunca más”.


Regla 5 del awalé: prohibido hacer pasar hambre

Si el otro jugador sólo tiene una semilla en su terreno, llegará el momento en que deberá sacar de su último hoyo para sembrarla en nuestro primero. Y se quedaría sin poder jugar.

Debemos prever con antelación esta situación para evitarla. Por ejemplo teniendo al menos una semilla en el último agujero de nuestro lado para sembrar de inmediato en el primer agujero de nuestro adversario y permitirle así poder seguir jugando.

Si esto fuera totalmente imposible (por ejemplo porque nuestras jugadas también están condicionadas porque sólo nos queda una semilla en nuestro terreno), la partida se da por terminada y gana quien haya cosechado más semillas.


Regla 6 del awalé: pactar el final

Cuando quedan pocas semillas en el mostrador, la partida se puede eternizar porque ha entrado en un bucle donde difícilmente ninguno de los 2 jugadores podrá capturar ninguna nueva semilla. Por mutuo acuerdo pueden pactar el fin de la partida. En este caso, cada uno se queda las semillas de su terreno. Como siempre, ganará quien haya cosechado más en total.


lunes, 26 de marzo de 2012